Técnicas para la creación de elementos 3D para Videojuegos

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En este pequeño curso trabajaremos de una forma sencilla el proceso completo (workflow) para crear “assets o elementos 3D” para videojuegos o aplicaciones interactivas, usando dos de las herramientas más estandarizas de la industria en la creación de contenido 3D; 3ds Max y Photoshop.

Trabajaremos en torno al diseño de un “Escudo Vikingo” pasando por todas sus fases, el modelado Low Poly, el despliegue de coordenadas UV para proyectar la textura, la creación de mapas simples y mapas compuestos (Blend), el tostado de mapas (diffuse, normal, AO), la composición 2D y el añadido de detalles, la exportación del modelo e importación y comportamiento en Unreal Engine.

Este workflow será aplicable a cualquier tipo de proyecto de creación de contenido 3D (LowPoly o HighPoly)

Referencias y Modelado baja poligonización (Low Poly)

1
Referencias y Modelado Low Poly
17:31

Coordenadas de UV

1
Coordenadas de Mapeado ( UV )
12:10
2
Definiendo IDs de Objeto ( Sub-Objeto )
09:30

Texturizado Básico y Compuesto ( Blend)

1
Configurando y aplicando la textura a los elementos de nuestra geometría.
14:46
2
Textura compuesta ( Materiales Compuestos )
22:31

Tostado de Texturas ( Baking textures )

1
Preparando el modelo para renderizar su textura ( Baking Textures)
13:28
2
Tostado de Textura. Complete Map. Normal Map. AO Map (Render to Texture)
14:19

Composicion 2D de la Textura (Photoshop)

1
Añadiendo detalles a la textura ( Composición 2D)
19:54

Exportación de nuestro modelo a Unreal Engine

1
Exportar de 3ds Max e importar a Unreal Engine.
18:00
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